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『グリム童話集』「鉄のストーブ」〈KHM127〉 →いずこかの王子が、魔女に呪われて、森の中の大きな鉄のストーブの中に閉じ込められる。 たまたまそこを訪れた姫が、ストーブの中の王子に道を教えられて城に帰るが、交換条件として ストーブと結婚させられることになる。替え玉を行かせるがストーブに見破られ、結局姫が自分で出向いて ストーブをやすりで削らされると、中から美しい王子が出てくる。 以降、男が恋人の事を忘れ、女が思い出させるの展開を経て、結ばれる。 (zsphereコメント:グリム童話には他にも、「ストーブの陰に隠れる」といった展開が頻出し、 明らかに何か暗示されている気がして気になっている。何だろ……) 参考文献 『完訳グリム童話集(4)』 完訳 グリム童話集〈4〉 (岩波文庫)
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製作者・黒豆ポテト 設定 鉄源次 年齢:54歳 身長:187cm 体重:93kg 一人称:俺 二人称:お前 三人称:あいつ 設定: 生徒外居住区の外れにある鍛冶屋を営んでいる男 購買部などで売られている武具の殆どは彼が造っている 能力者では無い一般人だが、その戦闘力は高い 過去は歴戦の戦士であったらしいが、その事を話したがらない ワーラリアワーズ=ヴァレンニコワに何かの恩があるらしく、 その恩を返すために、長い間鍛冶屋をやっているらしい 性格: 気難しく頑固だが、根は優しく心配性 パイロット 鉄源次 源次, げんじ, 男性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 32, Lv7, 45 S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34 153, 134, 152, 143, 185, 156, 強気 SP, 40, 集中, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 心眼, 22, 熱血, 25, 激励, 38 02pilot_4501.bmp, -.mid ユニット 鉄源次 鉄源次, くろがねげんじ, (人間(鉄源次専用)), 1, 2 陸, 4, L, 4000, 180 特殊能力 性別=男性 シールド 当て身技Lv6=高速の切り返し 業物の刀 武突 切り払い 10 110 手動 5500, 150, 1200, 50 CABA, 02pilot_45U.bmp 正拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 鋼鉄の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 業物の刀, 1400, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +0, 武 二刀流, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 武Q 達人の業, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 120, AAAA, +5, 武格 アニメーション 鉄源次 正拳, 打突 鋼鉄の剣, 鋼剣突撃 鋼鉄の剣(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 鋼鉄の剣(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ 鋼鉄の剣(命中), 鋼剣突撃 業物の刀, 野太刀突撃 業物の刀(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い 業物の刀(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし 業物の刀(命中), 野太刀突撃 二刀流(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_SteelSword01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 32 - Reload(2).wav 対象ユニットID 二刀流(攻撃), 連斬撃 二刀流(命中), 連斬撃 達人の業(準備), フェイスアップ;鋼剣 達人の業(準備), フェイスアップ;野太刀 達人の業(攻撃), フェイスアップ;なぎ払い Sword.wav 達人の業(命中), 超斬撃 Slash.wav 達人の業(とどめ), 横分割 メッセージ 鉄源次 回避, ……… 回避, フン……笑わせる 回避, 俺に構うな 回避, 鈍いな…… 回避, 遊びに付き合っている暇は無いんだ 回避(対武属性), 武器の扱いがなってないな ダメージ小, ……浅いな ダメージ小, 最近の子供は躾がなってないようだな ダメージ小, ふん、礼儀を知らんのか…… ダメージ小, …それで本気か? ダメージ小, 戦いにおける常識を知らんようだな ダメージ小(対武属性), そんなものか……その武器も泣いているぞ ダメージ中, …どうしようも無い悪ガキだな ダメージ中, ……どうしても俺の相手をしたいようだな ダメージ中, まったく……物好きな客もいたものだ ダメージ中, ふん、それで主導権を握ったつもりか? ダメージ中, ……油断してしまったようだな、俺らしくもない ダメージ中(対武属性), なるほど……いい武器に恵まれたようだな ダメージ大, 俺の腕も鈍ったな…… ダメージ大, ……時代は変わったと言う事か ダメージ大, お前の志、見せてもらった ダメージ大, …まだ身体はついてきているようだな ダメージ大, 腕は……動く、脚もいける.………ならば心配はいらないな ダメージ大(対武属性), ……これは武器だけの力では無いな 破壊, 俺の出る幕は無いようだな… 破壊, ふ…… 射程外, ……仕方あるまい 射程外, 逃げの一手か 射程外, なるほど、そう来るか… 射程外, …ならば、近付くまでだ 射程外, 自分のミスだ、甘んじて受けよう 当て身技(高速の切り返し), 踏み込みが甘い 当て身技(高速の切り返し), 遅い 当て身技(高速の切り返し), スピード、技のキレ、全てが甘い 当て身技(高速の切り返し), これが年季の違いだ 当て身技(高速の切り返し), ―――見切った 攻撃, 行くぞ 攻撃, 戦い方と言うのを教えてやろう 攻撃, 容赦はしない 攻撃, 降りかかる火の粉は払うまでだ 攻撃, 戦いとはどうやるのか……それを教えてやる 攻撃, お前と俺には決定的な違いがある.それが何なのか……今から教えてやる 攻撃, ……そう時間はかからないな 攻撃, すぐにカタをつける 攻撃, 覚悟は出来たか? 攻撃, 俺は容赦と言う言葉を知らんのでな 攻撃, 年季の違いを教えてやろう 攻撃, ………… 攻撃, ふん……仕方ない、相手をしてやる 攻撃(武属性), 武器だけではその真価を発揮する事は出来ない 攻撃(武属性), 覚えておけ、これが正しい武器の使い方だ 攻撃(武属性), 武器に扱われてはいけない、武器は扱うものだ 達人の業, ……折角だ、俺の奥義を見せてやる 達人の業, 極限まで武器の力を引き出せば……こんな事も出来る 達人の業, 何も能力者だけがこう言う事を出来るわけじゃない.武器の真価を引き出せば、一般人でもこれくらいは出来る アイコン 凪波様 02pilot_4501.bmp 02pilot_45U.bmp HP:星屑と時の詩 URL:http //www.geocities.jp/zannma9071/index.html
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【名前】椚 十鉄(くぬぎ とうてつ) 【性別】女 【所属】科学 【能力】『織込完了(インサート)』 レベル3 【能力説明】 【能力説明】 自分の肉体を、三次元空間の外見上の大きさとは無関係に拡大する能力。 任意で発動する能力であり、能力を使うことで、自分の肉体を起点として高次元への広がりを持つ事が可能。 三次元では、三次元での形状を保ったまま高次元への広がりを持てるので、 外見上、ありえないサイズの物体を体内に取り込むことが可能になる。 その為、何もない空間から物体を取り出したかのように見せることも出来る。 重量的には自分の体重と同程度の質量まで取り込んでおく事が可能。 また、生命に関しては本能的な忌避感から、取り込むことが出来なくなっている。 高次元を観測、演算するために、通常の能力者の演算負担よりは高いが、 空間移動を連続で使用するよりは低く、戦闘中でも直接殴られたりするような事がない限り運用することが出来る 【概要】 明知中等教育学院の二年生で、二部クラス。 無気力の塊のような人間であり、日々を漫然と過ごすことに喜びを感じている少女。 その能力の特異性と決闘の成績から、二部クラスに所属している。 『だらけることに全力を尽くす』という変なモットーがあり、 宿題を見せてもらったり、ご飯を奢ってもらったり、 図書館などでゆっくり出来るスポットを融通してもらったり、 そういう条件付きで『決闘』を代行する事もある。 格闘スタイルは、能力を活かした『暗器』。 基本的にゴム弾を想定した拳銃を次々と使い捨てる二丁拳銃スタイルで戦う。 勿論近接戦闘用の武器も隠し持っている。 【特徴】 ボサボサの長い髪の毛と、気だるそうな瞳を持つ、倦怠感に満ち溢れた少女。身長は高い。 戦闘時には袖の長い、手が隠れる服を着て、どんな武器を所持しているのかを隠す。 【台詞】 「めんどくさい、めんどくさい……めんどくさいから、今日はどっかで寝てる」 「昼食三日分でかわりに戦ってやろう……ハンバーグ定食でいいよ」 【SS使用条件】 特になし
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鉄 勇二(くろがね ゆうじ) 鉄 勇二 キャラクターカード 属性:{知 使用代償:[白] MHP:500 [武]:200 [敏]:100 [知]:400 [器]:300 [穏]:300 作品名:学☆王 -THE ROYAL SEVEN STARS- 特殊能力1:薬品のエキスパート 使用代償:[赤] このバトルの攻撃属性が{知の場合、バトル終了時まで相手バトル参加キャラに攻-100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:化学実験試験 使用代償:[白] 味方「学☆王」キャラが3体以上登場している間に使用する。バトル中に使用できない。 ターン終了時まで、バトル1枚の防御属性を{知に変更する。(1ゲームに1回まで宣言可能) ※補足:防御属性に属性が指定されていないバトルは変更できません。 「わかってるな大陸。実験こそ化学の醍醐味なんだ!」 Version/カード番号 Ver5.0/0404 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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雑賀鉄砲術写本 【書物】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 9 4.9 3 10 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 − -10 -10 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 1以上 付与効果 器用+3 知力+8 火+3 備考 雑賀衆の関掃部隊(中老)の部隊アイテム 門外不出
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鉄糸舞バグ 鉄糸舞バグとは、2人協力プレイに使われるテクニックのひとつ。 コマンド入力が単純で、連打力や小難しいテクニックが不要なため、難易度はあまり高くなく、感覚を覚えてしまえば簡単だが、慣れないうちは難しい。 鉄糸舞バグは、鉄糸舞を出す前に、使った技の効果に入れ替える事が出来る。 ホムコンではバットスマッシュを利用したものが使われる。 しかし、鉄糸舞バグは、ホームランバット以外にも、技を入れ替える事が可能である。 例:スマッシュ技、最後の切り札、はりせん、ビームソード、等々 以下、方法について説明する。 鉄糸舞バグの方法 方法は、 ジャンプしてから、着地寸前に鉄糸舞(横B)を出す。 これだけだが、感覚を覚えないと難しい。 鉄糸舞を出したままにするには、Bボタンを必要な時間押し続ければ良い。 ちなみに成功していた場合バットで打った時と同じ音がする コツ ホームランした後SH(小ジャンプ)し、下降し始めた時、シークとバットが×印になる(左向きで行った場合、 シークの後ろ側から見えるバットの柄の側と先端側の長さが同じくらいな)瞬間が1フレームだけある。その時にFBを出せば良い。 また、この技は協力で使うのでポーズする際は2つのコントローラを一人で交互にポーズするとその「瞬間」が捉えやすい。 FBはポーズ中に入力し、ポーズを解除する。 注意点 鉄糸舞バグには、注意点がある。 これを守らないと、フリーズしてしまう。 何も無しに鉄糸舞をする。 入れ替えが無理な技の後に鉄糸舞をする。 HRCでやることは無いと思うが、この2つに気をつけよう。 また、2回以上鉄糸舞を発生させ、鉄糸舞に相殺がかかっているとバグで発生する技のダメージと飛距離が落ちてしまいます。 (例 ホームラン=約31%×n→鉄糸舞2回目=約27%×n) 実際に鉄糸舞バグを使用した動画→http //www.youtube.com/watch?v=Pg0NTpX181A 鉄糸舞バグの応用→http //www.youtube.com/watch?v=HMDK294IRV8 feature=channel_video_title コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る その技が成功するとフリーズします なんですかversion up せいですか? -- (shog0) 2014-07-29 18 47 20
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面具系 鉄の額当て (テツノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 4.4 16 21 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 14以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之は 材料 面具作成之は参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7873.html
頭巾系 鉄の忍兜 (テツノシノビカブト) 【頭巾】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 1.2 15 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 -10 -20 装備可能 忍 装備区分 頭装備 必要Lv 以上 生産可能職 職業 技能 忍者 忍具作成之ほ 材料 忍具作成之ほ参照 情報募集中 名前 コメント
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面具系 鉄の額当て (テツノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 4.4 16 21 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 14以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之は 材料 面具作成之は参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8484.html
頭巾系 鉄の忍兜 (テツノシノビカブト) 【頭巾】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 1.2 15 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 -10 -20 装備可能 忍 装備区分 頭装備 必要Lv 以上 生産可能職 職業 技能 忍者 忍具作成之ほ 材料 忍具作成之ほ参照 情報募集中 名前 コメント